さまじゃないLab

アイデアを秒で形にする、joni_momongaのデジタル実験場。

さまじゃないぞー。joni_momongaです!
ゲーマーでありシステムエンジニアでもある私が、 思いついたアイデアを爆速で形にする実験場へようこそ。

💡 技術でアイデアを形にする

ここに並ぶアプリたちは、Claude Code(AIコーディングアシスタント)を相棒に、 あえて「人間の手作業を最小限に抑える」スタイルで制作しています(本ページもClaude Codeメインで制作)。

開発スタイル

🤖 Claude Code駆動 ⚡ 爆速プロトタイピング 🧪 実験的アプローチ

これは「手を抜いている」のではありません。

私のメインの活動であるブログ記事の執筆TRPGシナリオ制作BOOTHでの本格アプリ制作に 最大限の情熱とリソースを注ぐための、自動化を駆使した効率的な実験場なのです。

「こんなツールあったら便利かも?」を、考えた翌日には形にして公開する。
それがこの Lab のスタイルです。

🚀 公開中のアプリ

好評なアプリは機能追加や、本格的な有料版としての独立開発も検討します。

SC
Session Canvas

Session Canvas

2026-01-29

TRPGセッションログをSNS映えする画像に変換するツール。
5種類のテーマ、4種類の出力サイズに対応。

🤖 AI 90% 👤 Human 10% TRPG
Avatar Trace

Avatar Trace
(アバター・トレース)

2026-01-30

視覚記憶からアバター本体・Vroid衣装などを検索する、
プロファイリング・ツール

🤖 AI 85% 👤 Human 15% VRChat
選択の彼岸

選択の彼岸
(The Other Shore of Choice)

2026-02-02

接続か、孤立か。イリスAIとの対話と心理戦。
3つの勝利条件を巡る、8ラウンドの電子カードゲーム。

⚡ 開発エピソード

イリスと遊べるボードゲームを作ってみようという企画。「バランスは完璧です」と豪語するAIに対し、人間が「防壁連打で勝てる」「誓いループで必勝」と次々に"穴"を見つけ出し、黙らせてきた曰く付きの作品。

防壁で引きこもる人間を、AIが修正パッチ(運命)で無理やり引きずり出す……そんな仕様調整の応酬自体が、まさにこのゲームの縮図でした。AI比率80%ですが、残り20%は「AIの完全性を論破し続けた人間の判断」です。ゲームバランス調整に関しては、AIの方が比重は低いと言えるでしょう。

🤖 AI 80% 👤 Human 20% Card Game
卓見(タクミル)

卓見(タクミル)
(TRPG Table Splitter)

2026-02-06

日程調整データを解析し、全員が参加できる最適な組み合わせを0.01秒で導き出す卓分け支援ツール。候補日程51、参加者14名、1卓3名で端数含めて計5卓の組み合わせですら一瞬。以前に私が30分以上悩んでいた日程調整パズルも、これで解消されました。

⚡ 開発エピソード

「日程調整パズル」は時間がかかる!というTRPGあるあるから出発。当初は例として出した12人を3名×4卓という事例に固定化され、12人固定で全日程を同じ日だと(GMが分身している前提でAIが)思い込んでいたが、「GMは分身して同じ日に卓をやらない」という物理的制約をAIに教え込むこと(手動ソース修正)に気が付くまでが一番大変でした。

「最適な日程表示」「1人卓シナリオ」など、現実に即した泥臭い仕様変更を繰り返し、ついに"日程順ソート"という秩序を手に入れた実用特化型ツール。

🤖 AI 70% 👤 Human 30% Utility
Coming Soon...

次のアプリ

アイデアは常にストックされています。お楽しみに。

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