ポートフォリオ・お仕事のご依頼

ポートフォリオをご覧いただきありがとうございます。joni_momongaです。

Webエンジニア(SE)としての技術力と、ブログ、TRPGシナリオライターとしての構成力、独自の感性を活かし、世界観を表現するWeb制作物語性を重視したコンテンツ制作を行っています。

VRChat歴も7年以上あり、VR上での長時間活動も得意としております。VRTRPGにおいては、イベントを含めた圧倒的なGM経験実績があります。

このページでは、私の制作実績と、ご提供できるサービスについてまとめています。

代表的な実績

1. Webアプリ開発

Webアプリ『西野探偵事務所 – Digital Branch -』

  • URL:https://joni-momonga.com/nishino-app/

  • 使用技術:HTML5, CSS (Tailwind CSS), JavaScript (D3.js), WordPress

  • 概要:自身のTRPGキャラクターの世界観を体験できるWebアプリケーションです。 WordPressのサブディレクトリ環境下で、データベースを使用せずにlocalStorageで進行状況を管理するSPA(シングルページアプリケーション)風の挙動を実現しました。動く相関図クリッカーゲーム遊び心のある隠し要素など、ただ読むだけでなく遊べるWebサイトとして制作しています。

2. メディア掲載

TRPG雑誌『Role & Roll vol.238』掲載

概要:新紀元社発行のTRPG専門雑誌『Role & Roll』の連載コーナー「机上の現実」にて、CatsUdon工房メンバーとして取材を受け、私のVRTRPGプレイ環境や活動についても取材記事が掲載されました。

(※詳細記事:【TRPG雑誌】『Role & Roll vol.238』にVRTRPG取材記事が掲載!【机上の現実】

3. TRPGシナリオ制作・イベント活動など

  • システム:マギカロギア / シノビガミ / ダブルクロス / 新クトゥルフ神話TRPGなど

  • 実績:

    • VRTRPGサークル「CatsUdon工房」所属。2024年には、マギカロギアの年間161卓の開催実績に貢献。個人では54卓を開催。数を重ねるだけではなく、潜在的なユーザー(顧客)層へのアプローチを試みたシナリオ体験を用意し、定着層を生み出しています。

    • VRTRPGイベント「バーチャルダイスパーティ(初回)」「ばちゃこん2024」にて公式ゲストシナリオ(シノビガミ、マギカロギア)及び「ばちゃこん2024」「バチャプレ」で自作シナリオのGMを担当

    • ダブルクロスVRTRPG体験会にて、イマーシブモード用シナリオ制作及びGMを担当。イベントの時間に合わせたシナリオを制作しました。

    • 制作シナリオ:『常闇の手帳』『光道と赤眼の裁き』(マギカロギア)、『世界NINJAカンファレンス』(シノビガミ)他

【初心者向けシナリオ】マギカロギア「常闇の手帳」【3人2サイクル】

【シナリオ】マギカロギア「光道と赤眼の裁き」

シノビガミ特殊型4PLギャグシナリオ「世界NINJAカンファレンス」

バーチャルダイスパーティ(初回)、世界NINJAカンファレンスは配信でのGM経験あり。以下、世界NINJAカンファレンスの配信です。

できること – Service

ご依頼いただける業務の一例です。具体的な料金設定は、制作メニュー – Service & Priceをご参照ください。

ブログ記事執筆・PR記事制作(VR / ゲーム / ガジェット)

ただのスペック紹介ではなく、ヘビーユーザー視点での体験価値を言語化し、読者の購入意欲を後押しする記事を執筆します。7年以上のVR活動歴とエンジニアとしての技術的知見を活かし、製品の魅力を自分事として捉えてもらえるレビュー記事が得意です。

  • 徹底した検証とユーザー目線の信頼性:実際の使用シーンに基づいた徹底的な検証を行います。メリットだけでなく、デメリットや注意点も公平に記載することで記事の信頼性を担保し、読者の納得感を高めます。(実績:ZyberVR製品レビュー記事

  • 視覚的な分かりやすさ:豊富な写真を用い、製品のギミックや使用感を可視化して購入前の不安を解消します。

Webサイト・アプリ制作

TRPGの自陣自作シナリオの特設サイトを制作します。紹介ページだけでなく、今回の実績のような「遊べるギミック(ガチャ、診断、ミニゲーム)」を組み込んだ、没入感の高いサイト制作が得意です。

  • 想定用途:シナリオの宣伝、自陣の記念ページ、同人誌の特設サイトなど

その他、Webフロントエンジニアとしての経験を活かした不具合調査・修正なども対応可能です。

TRPGシナリオ制作及びGM・VRTRPG関連

システムの世界観を尊重しつつ、プレイヤーの記憶に残る物語体験を設計します。エンジニアとしての論理的な構成力と、ライターとしての物語構築力を活かし、イベント用・初心者向けから、熟練者向けの重厚な物語個性やギミック重視の特殊シナリオまで幅広く対応可能です。

全てに共通して、ゲーム体験として楽しめる作品を心がけています。

【得意とするシナリオタイプと制作実績】

  • システム体験と導入への最適化(イベント・初心者向け)

    • 特徴:プレイ時間や情報量を緻密に計算し、システムの魅力を短時間で最大限に伝える設計が得意です。引き算の美学で、初心者でも迷わず遊べる導線を作ります。

    • 代表作:『常闇の手帳』(マギカロギア)

      • VRTRPG体験会向けに、説明込みの約2時間半でシステムの世界観とカタルシスを味わえるよう設計。

      • 「願いを叶える〈禁書〉と魔法災厄」というシステムの根幹テーマを分かりやすく提示し、初心者導入に特化。

その他、ダブルクロスVRTRPG体験会のプレイ時間に対応したシナリオや、TRPGが初めての方に向けた新クトゥルフ神話TRPGシナリオの制作経験あり。

【新クトゥルフ神話TRPG】1時間で遊べるチュートリアルシナリオ書いてみた

  • 世界観の深掘りと重厚なドラマ(シリアス・長編)

    • 特徴:公式設定やルールブックの記述を深く読み込み、そこから派生するその世界観だからこそ発生する「倫理的な問い」や「感情的な葛藤」を描きます。NPCの心理描写を重視し、プレイヤーの心を揺さぶる没入感の高い物語を提供します。

    • 代表作:『光道と赤眼の裁き』(マギカロギア)

      • 公式データの「外典」や「禁書」の設定を活かし、マギカロギア特有の切なさとシリアスさを表現。

  • 独創的なアイデアとギミック(ギャグ・特殊型)

    • 特徴:細やかな伏線を活用したシナリオや、システムに新たな遊び方を提案する作家性の強いシナリオが得意です。個性的な登場人物と発想の飛躍、それを破綻させずに着地させる構成力を強みとしています。

    • 代表作:『世界NINJAカンファレンス』(シノビガミ)

      • 「アイロン」などの言葉遊びや、ふとした描写を伏線として機能させる物語を構築。

      • 独自アイテムによる強化ギミックや、ユーモアを取り入れたエンターテインメント作品。

【対応可能システム】魔導書大戦RPG マギカロギア / 忍術バトルRPG シノビガミ / 新クトゥルフ神話TRPG / ダブルクロス The 3rd Edition など ※その他のシステムについても、世界観やルールの学習コストを惜しまず対応します。

技術スキル – Technical Skills

システムエンジニアリング / フロントエンド開発

業務系Webアプリケーション開発におけるフロントエンドエンジニアとして、要件に基づいた機能実装からテスト工程までを担当。Angularフレームワークを用いた堅牢な設計と、複雑な数値計算やハードウェア連携を伴う高度なUI実装を得意としています。

【主な開発実績・担当領域】

  • 建設業界向け 進捗管理・計算システム

    • 担当:フロントエンド設計・実装・テスト

    • 技術:Angular / TypeScript / HTML / CSS

    • 内容:

      • 3Dモデル計算機能:ブラウザ上での複雑な数値計算ロジックの実装と、計算結果の可視化。

      • 進捗管理機能:大量のデータを扱う管理画面において、ユーザビリティを考慮したUI構築。

  • OA機器向け Web操作パネル開発

    • 担当:フロントエンド実装・バグ修正

    • 技術:Angular / TypeScript

    • 内容:

      • 機器連携機能:複合機等のハードウェア設定や動作を制御するWebインターフェースの実装。

      • 品質管理:詳細なテスト項目書の作成と実施、不具合の原因調査および改修を行い、製品品質の向上に貢献。

【技術スタック】

  • Languages:HTML5, CSS3, TypeScript, JavaScript
  • Frameworks:Angular
  • Tools/Others:Git, テスト設計・実施, チーム開発連携, アジャイル開発

※記載金額はすべて**最低着手金(税抜)**の目安です。 ※元Webエンジニア(SE)としての要件定義・品質管理を行うため、個人間の趣味取引ではなく、ビジネス基準での価格設定となっております。

制作メニュー – Service & Price

1. Web制作・技術開発(Web Development)

「物語」や「世界観」をシステムで表現します。SEとしての実装力に加え、演出面まで考慮した動的なWebサイトを構築します。

  • 【推奨】Webアプリ・スターターパック(テンプレート利用)

    • 料金:80,000円~

    • 内容:私が開発したシステム(名言ガチャ、相関図、クリッカーゲーム等)の基盤を使用し、あなたの自陣/シナリオ用に画像・テキストを差し替えて提供するプランです。

    • メリット:フルスクラッチ開発の半額以下で、高品質なアプリ機能導入が可能です。

    • ※レイアウトの大幅変更や新機能追加は別途オプションとなります。

  • 特設Webサイト制作(LP / トレーラーサイト)

    • 料金:50,000円~

    • 内容:TRPGシナリオの公開ページや、同人誌の特設サイトなど、レスポンシブ対応(スマホ対応)の1ページ構成サイトを制作します。世界観に合わせたフォント選定やアニメーション演出を含みます。

  • 【フルオーダー】Webアプリケーション開発

    • 料金:200,000円~

    • 内容:既存のテンプレートを使用せず、ゼロから要件定義を行い、あなただけの独自のギミックやシステムを開発します。

    • (例:独自の判定ロジックを持つゲーム、API連携、複雑なデータベース処理など)

2. TRPGシナリオ制作(Scenario Writing)

「GMの回しやすさ」と「PLの没入感」を両立する設計。単なる執筆だけでなく、ギミック処理の整合性チェックやタイムマネジメントを含んだ「設計図」として納品します。

  • ショート・イベント用シナリオ

    • 料金:20,000円~

    • 内容:プレイ時間2~3時間想定。イベントや配信映えを意識した、短時間で高密度の体験設計。

  • 長編・キャンペーンシナリオ

    • 料金:60,000円~

    • 内容:プレイ時間4時間以上。NPCの深掘り、伏線回収、感情設計を含む重厚な物語。

    • ※プロット作成のみ、本文執筆のみ等の分業も可能です(要相談)。

3. テクニカルライティング・記事執筆

SE × VRChatの専門知見による記事執筆のご依頼はこちら

  • レビュー・PR記事執筆

    • 料金:記事単価 20,000円~(または文字単価5.0円~)

    • 内容:VR機器やガジェットの実機検証、キャプチャ撮影、技術的な裏付けのある解説記事。WordPressへの直接入稿も対応可能です。ブログ制作で培った、SEOライティング技術も入れ込みます。

4. ゲームシナリオ・世界観設定 – Game Scenario

実装の手間を減らす、エンジニアのためのシナリオ制作。SEとしての知見を活かし、フラグ管理・分岐条件の整合性が取れた、プログラマーが組み込みやすい形式でのシナリオ・テキストを作成します。 UnityやVRChatワールドなどで創作を行う個人開発者様・小規模チーム様におすすめです。

1.世界観・設定構築

  • 料金目安:30,000円~

  • 内容:ゲームの世界観設定、キャラクター設定(履歴書)、アイテム図鑑のフレーバーテキスト作成など。TRPGシナリオ制作で培った、プレイヤーが能動的に探索したくなる「匂わせ」や「深み」のある設定を構築します。

2.ゲーム本編シナリオ・テキスト執筆

  • 料金目安:文字単価 4.0円 ~(またはプロジェクト単位 50,000円~)

  • 内容:ノベルゲーム、RPG、アドベンチャーゲーム等のテキスト執筆。

  • エンジニアに嬉しい3つの強み:

    1. 実装前提の構成:if else switch 等の処理構造を理解しているため、矛盾や実装困難な分岐が発生しにくいシナリオを書けます。

    2. データ納品対応:Wordだけでなく、Excel、CSV、JSONなど、開発環境でインポートしやすい形式での納品も相談可能です。

    3. ゲーマー視点のUX:3歳から多数のジャンルのゲームに触れてきた経験を活かし、プレイヤーがどう感じるか(体験)を重視したテキストを紡ぎます。

【ご依頼に関する備考】
  • 実績公開について:原則として、リリース時のクレジット表記(スタッフロール等への掲載)や、私の制作実績としての公開が可能な案件を優先してお引き受けします。

  • 権利関係:著作権の譲渡や買取をご希望の場合は、別途ご相談ください。

ご依頼の流れ(一例) – Request process

  1. ヒアリング:目的、ターゲット、世界観のすり合わせ(Zoom/Discord等対応可)
  2. 要件定義・構成案提出:制作に入る前に、骨子やプロットを確認いただきます。
  3. 制作・実装:進捗を適宜ご報告します。
  4. テスト・確認:(Webの場合)動作検証、(シナリオの場合)ロジックチェック・テストプレイを行います。
  5. 納品

「予算内で何ができるか」からご提案します。

上記の料金はあくまで目安です。「予算はこれくらいしかないけれど、こういうことがしたい」という熱意のあるご相談であれば、機能を絞り込んだり、既存の技術を応用したりすることで実現可能なプランを提案できる場合があります。

まずはやりたいことを遠慮なくぶつけてください。エンジニアとしての技術と、TRPGプレイヤーとしての発想力で、あなたの創作活動をサポートします。

お問い合わせ – Contact

お仕事のご依頼、ご相談は、以下のお問い合わせフォームよりお願いします。「こういうことはできますか?」といった段階でも構いませんので、お気軽にご連絡ください。原則3営業日以内に返信致します。

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